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《魔法门之英雄无敌5》控制台及作弊码全解2
  (2)调用函数

  在data.pak或你所解出来的文件夹里的.lua 、.xdb文件里边你通常会看到一大堆函数,游戏中的所有事件(如征兵,学技能等)都是通过这些函数实现的。开始游戏时这些文件会对游戏进行初始化。然而通过控制台你可以在游戏中调用这些函数,也就是说,只要你知道了这些函数,几乎可以人为的实现在游戏中可能实现的一切
  要在游戏中使用这些函数,只要调用控制台,在这些函数前加上@,并使用相关参数就可以了。例如:

  文件中有这么一句:
  GiveExp(Isabell,5000)
  会给Isabell 5000经验(太明显啦!)
  那么在控制台里,你可以输入:
  @GiveExp(x, y)
  会给英雄 x 增加经验值 y

  或者更简单的:
  @Win()
  直接取得胜利
  @Loose()
  失败

  下边列几个比较实用的:
  @GiveArtefact(x, y)
  给英雄x加上物品y,y可以是物品名
或者物品代码,

  @TeachHeroSpell(Isabell,SPELL_PHANTOM)
  使Isabell学会法术PHANTOM, 也可以用法术代码

  @GiveHeroSkill('Isabell', 13)
  加代码13所对应的技能(详见技能代码)

  @AddHeroCreatures( Agrael, CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 0);
  给Agreal加1000只Hell Hound(未升级)
  要升级的话:
  @AddHeroCreatures( Agrael, CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 1);

  @SetTownBuildingLimitLevel('Putor', 13, 1);
  设定城镇Putor的建设等级

  @OpenCircleFog (0, 0, 0, 9999, PLAYER_x);
  给第x位玩家开图(地面)
  如果是地底的话
  @OpenCircleFog (0, 0, 1, 9999, PLAYER_x);

  @SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y);
  把玩家1的资源x设为y,x对应资源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL ;y对应数字

  @ChangeHeroStat( 'Isabell', STAT_ATTACK, 9999 );
  使Isabell的攻击变为9999,属性除了基本属性外也包括魔法点和移动点数,对应代码为:
  STAT_EXPERIENCE = 0
  STAT_ATTACK = 1
  STAT_DEFENCE = 2
  STAT_SPELL_POWER = 3
  STAT_KNOWLEDGE = 4
  STAT_LUCK = 5
  STAT_MORALE = 6
  STAT_MOVE_POINTS = 7
  STAT_MANA_POINTS = 8

  @AddHeroWarMachine('Isabell',1)
  给英雄加战争机器

  注意: 游戏里显示的名称(如英雄名,城镇名等)往往跟在程序里使用的内部名称不一样,对于英雄名,可以用这个命令
  @print(GetPlayerHeroes(PLAYER_x))
  显示第x位玩家的英雄名。至于其他的,也可以在/data/text/里边查找,不过比较麻烦,希望有高手能解决这个问题;另外大小写要区分,单双引号不区分

  这么强大的控制台并不一定要拿来作弊的,比如说在最后大局已定英雄毒孤求拜时,可以放几百条黑龙出来耍耍
  又或者让一队地狱犬在清掉一群骷髅后说:“Mmmmm, yummy......”
  活活, yy无限啊
  当然这个也可以方便制作mod的玩家进行调试,本来就是debug用的
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