十字键 调整视角
摇杆 移动
△ 动作键
□ 格斗/近敌长按为CQC/CQC中连点为勒晕,配合摇杆推方向是摔倒
○ 进入道具栏 随后按十字键确定装备/使用的武器/道具 平常行动画面中快按为快速装卸武器
× 站立/蹲下 长按为趴下 (快速对话) 配合摇杆为翻滚
L 调正视角 按住为锁定视角,配合方
向键为定向移动,CQC中为逼问
R 第一人称视角
△+摇杆 潜行 靠墙时为贴墙 贴墙中
再按□为敲打墙壁吸引敌注意
R+L 精确瞄准
L+摇杆 端枪行动
Select 通讯机
Start 开启菜单 跳过剧情
可以说是利用了PSP有限的按键尽量在还原MGS系列传统的操作,不过既然是掌机,就必然做一些相应的调整。比如缺少了R2,L2的道具装备快速切换栏,就只好分配到了其他的按键上。而贴墙一定要按△和轻声潜行也要按△的设定也是系列第一次出现的,必然需要时间适应。端枪行动的设定在PSP上显的更加方便操作,这点很不错。最后是CQC,CQC在3代里无敌的状况下降,目前发现CQC敌兵后除了摔倒,勒晕,问话外,好象没发现可以抹脖子,最强杀招被去掉,有点不爽。
视角:
视角方面可能是系列玩家初接触本作时感到最别扭的,如果玩过[MGS3 生存]也许会好一点,因为视角从系列一贯的俯视固定视角换成了追尾视角,然后用十字键控制视角的旋转,这点和[MHP]是一样的,如果玩过[MHP]的玩家相信会很快适应。不过这种视角的变换可能导致某些情况来不及观察周围敌兵而被发现,所以游戏中行动要更加小心,充分确认身边情况后再行动。
系统:
任务(MISSION):单一流程改为了任务制,每一个任务都对应一个场景。进入任务后,调出地图可以看到地图上标有白色X的地方就是任务的目的地,而白色的箭头就是玩家目前控制角色的位置。红色的圆圈是敌人,绿色的小方块是道具。
FOX HOUND的组建!编队(MANAGE):本作最有特色、最具吸引力之处。