游戏的主题是赚钱和声望,获得更高的地位和更多的钱。

赚钱分两大种方式:地下和正规的交易。
地下交易,就是违法交易。比如当海盗等。

  海盗掠夺:大致上在酒馆里的PRIVATE可以将船送给海盗,他会在得手后分你50%。或者自己当海盗,游戏一开始去最东和最西的城市可以找到2个一开始就摆在那里的船长,雇请后,船队即多了个PRIVATE选项,在城市里是不可选的,到海上去就可以搞定了。
地下交易:通过非法手段赢利,比如常见的HIDING GOODS任务。在接到并答应对方请求后,立即去购买对方即将放如你仓库的货品,然后等对方回来提货。如果不预先填仓,则肯定被抓。任务也就失败。当然只影响你的声望和缴交一定的罚款,不影响游戏进程。
正当的获取金钱大致有以下几个手段:

1:完成酒馆任务,去酒馆里会有旅行者要求去特定都市,满足即可获得钱和后继任务(藏宝任务)。或者有商人要求你帮忙运货。
2:完成TOWN HALL任务,TOWN HALL也可以接任务,不过要求你的等级在MERCHANT以上,不包括MERCHANT。GUILD里面也有一些小任务。
3:放贷:去MONEY LENDER 放高利贷给其他人。注意有可能回收不回来,建议是小额低息,这样在些微金钱收入的同时还能收到对方的感谢信,+REPUTATION声望值的。
4:出租房屋:建议是用MERCHANT HOUSE。虽然上限80人,但是基本房租高,勉强可以回收成本。因为每出租一栋是要多交280的基本税收的。当然前提是先观察你所在区域的人口和人口富裕程度再做具体判断。
5:交易:高卖低买。比如LUEBECK生产 IRON GOODS,而需要WOOL MEAT SKINS等物品,从这里运IRON GOODS出去,再从其他地方买WOOL,MEAT回来卖,再赚一笔的同时,因为你满足了城市需求,REPUTATION也会增加。当你 REPUTATION够高时还能接到新的任务。

这里简单介绍一些快速上手的方法和注意事项:

I:货品的需求是每日变化的。如何判断一个城市的供给可以对照该城市的CONSUMPTION。当库存数量小于消耗数量时,就证明该城市需要该物品。而该城市的供给则可以查看该城市的标志建筑物(一般在市场旁边)。这样配合CONSUMPTION表就可以确定你大致的携带数量。比如:LUEBECK没有生产WOOL,而市民的需要是5/天,那么你在适当的时机带5个WOOL来LUEBECK卖就能获得最大利润。这个是最基本的判断需求法则。以下教程均基于该法则,但注意,随着城市的发展这些数值并不是固定的。

II:一个城市会自己通过其他渠道满足自己所缺少的物品。当你从LEAVE TOWN看到一个非常远的城市需要WOOL时,你运过去的时候就会发现它已经获得了满足。可是这并不代表你就无法赢利。去其他城市卖,或者参照I的需求判断法则,判断其消耗完目前库存的时间,然后快进等上这段时间,这样就可以再卖出去了。毕竟货品没过期这一说(但拖延这段时间浪费的金钱跟你缴交的税收的比率最好心里有个数)。

III:当你雇佣船长后,就可以进行自动委托交易,AUTO TRADE。注意路线和价格必须你先定好的。(船长可以在游戏一开始的时候去最右和最左的城市酒馆里找)计算城市之间海上航行时间X,根据I,判断城市需求量,最后定下合适的价格,然后让船长照顾这条路线吧!只要你不参与已设定的AUTO TRADE的物品的买卖,一般是会赢利的。不过赢利要多就必须控制计算得好。最好能够把城市的该物品交易垄断(就是由你来完全满足该城市的某物品需求量),因为这样以后,该城市在该物品上就不会自动与其他城市发生交易行为,从而达到控制稳定的物品价格,获得稳定的收入(你总不希望你的船上大量积压着卖不出去的物品吧?这样一躺就只能挣个3K多),如果你设定得好,可以保证一躺会有3W以上的收入。我曾经设定的4城市航线,正好一周一圈,稳定在4W以上,最高可达4W5,最低不低于4W。如果你的航线出现一周3K,一周3W的情况,请最好重新确定。当然,供给和需求是会变化的,记得一个月最佳化一次你的交易路线。一般CRAYER型的船只即可满足一条AUTO TRADE了,不需要COG。

IV:注意物品供给和需求量在一开始是非常少的,比如:WOOL最多买卖个10就已经是0赢利了。一次卖2,3,或者5是最多了。SKINS等也一样。而且不要试图购买超过城市本身额外供给量。这样一来成本极高,二来会降你的REPUTATION。

V:任何行动均会影响你的REPUTATION,你的金钱与你的REPUTATION变化量直接挂钩。当你资金5W时进行1W的买卖行为,跟你资金10W时进行1W的买卖行为是不同的。

VI:建设自己的贸易帝国。如何建设属于自己的贸易帝国是非常令人头疼的。甚至会影响你已开设的AUTO-TRADE。那么先来讲讲最基本的要素:如何建设。
建设,除了自己的老家以外,其他城市都要求先建TRADING HOUSE,然后才能如同老家一样发展。而建TRADING HOUSE的条件是获得该城市PERMISSION。资金最低要求5W,并在这个城市最需要的货品为0时一次性大量满足他的需求,即可在2个礼拜之后,获得PERMISSION。比如RIGA需要IRON GOODS。他的需求量是30,当他库存为0时,你一次卖60,即可等2个礼拜后的PERMISSION通告。



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