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| 《魔唤精灵-携带版》完整攻略 |
| 作者: 文章来源:互联网 点击数: 8f5fc2223119 4-27 8:04:44 | 【字体:小 大】 |
一方精灵在场时,周围6格就形成了ZOC,非飞行精灵只要一移动到ZOC上,就消耗掉全部移动力。
就是说即使你7移动,走了1步到ZOC上,那就不能再走了,除非你饶过ZOC。飞行不受影响。
五、攻击/魔法攻击/魔法方式

在精灵资料中,有着各种攻击和魔法方式,以下解说。
1 邻接:只能攻周6格接触的精灵。
2 直线/射程:可以攻击射程内精灵,但是中间不能有障碍物或者精灵阻挡。
往上方攻击时,每提高2高度减少1射程。
3 仰角(大)/(中)/(小):同直线,可以攻击射程内精灵,根据仰角大小来决定跨越障碍和精灵。
往上方攻击时,每提高2高度减少1射程。往下方攻击时,每减少2高度增加1射程。
4 范围:在射程内指定1格,攻击该格子和该格往外X(范围)格精灵。范围的高度跨越最多2。
5 发生:只要在射程范围内,无视任何障碍,就可以发动,高度每跨越2减少1格射程。
六、地形防御/特殊地形
游戏中有以下地形(地形防御):
魔晶石(30%) 平地(0%) 水深1(10%) 水深2(20%)水深3(25%)水地形-湿地(0%)
障碍地形-草地(20%) 障碍地形-雪地/沙地(0%) 障碍地形-沼泽腐烂地(0%)
当精灵站在腐烂地上,或是不能站的地方(如:不会游泳站在水里)当轮到该精灵行动时候-3HP。
非飞行精灵站在不能站的地方,并且周围6格没有可移动地形时,强制原地待机。
如果有可移动地形,就可以移动过去。
飞行精灵在水里时,周围移动范围内有陆地就能上去。没有的话只能强制原地待机。
七、方向
精灵和Master周围6格就有了方向的区别。分为正面,侧前,侧后,背面。
从不同方向上来的攻击,是有不同的加成。具体看(八、伤害)
这里要特别说明的是,发生行魔法如果是带有范围。那范围的正中间算是后方。
八、伤害

伤害是由公式组成。具体数值要看场上的各种数据加成。
基本修正=攻击-防御(魔攻-魔防)
属性修正:顺+上一页 [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] ... 下一页 >>
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